Вердикт: признать действия гейм-мастера неправомерными, назначить наказание.

Наказание: Аннуляция опыта, полученного за убийство монстров при повышенном параметре «сила» (4100 ед.). Откат уровня персонажа. Временная приостановка полномочий гейм-мастера.

— Шадар, ты чего орёшь матом на всю улицу?! — Кэндзи аж отшатнулся от потока брани и проклятий, лившихся из моего рта.

— Да эта Система ох**ла в край!!! — выкрикнул я. — Какой, на***, один балл?!!! Какое, на*** наказание?!!! Эта ***ная неуязвимость баганулась и перестала работать, а виноват теперь я?!!!

В этот момент интерфейс пиликнул снова.

Получен вердикт Системы по личному отчёту № 2.

Тип бага: неправильная работа функции «неуязвимость».

Системой был проведён анализ логов и отчёта гейм-мастера. Вердикт: с вероятностью 99,98 % причиной бага стало использование «неуязвимости» на большое количество целей и отдаление этих целей друг от друга. Начата обработка кода и устранение бага.

— Эй, Система, а ты там ничего не забыла?! Как насчёт отменить наказание и вернуть мою экспу?! А ещё принести официальные извинения и компенсировать моральный ущерб?! — продолжал я разоряться.

Интерфейс пиликнул.

По результатам изучения личного отчёта № 2 Система приняла решение пересмотреть личный отчёт № 1.

Новая оценка: 4 балла.

— Ещё и не пять?! — возмутился я. И стал читать дальше.

Комментарий Системы: Гейм-мастер поддался панике и задействовал слишком много системных функций, что привело к ошибке системы. Вычислено по меньшей мере два варианта, при которых можно было избежать бага:

1) Путь гейм-мастера до портала составил 3 минуты 14 секунд. Согласно анализу логов, шанс других игроков умереть за это время составлял всего 12,46 %. Таким образом, применив «неуязвимость» только на себя, гейм-мастер мог добежать до портала и избежать системных ошибок.

2) Гейм-мастер мог не оставлять игроков, а отправиться к порталу вместе с ними, чтобы разделение целей не привело к нарушению работы «неуязвимости».

— Ага, нам на голову валятся десятки волков, мы на волоске от смерти, самое время, блин, успокоиться и придумать идеальное решение!

Ну и конец отчёта:

Вердикт: отменить наказание в виде приостановки полномочий гейм-мастера, назначить награду за успешное устранение бага.

Награда: 50 золотых монет, 3 зелья лечения, карта доспеха 1 ранга.

Аннуляцию 4100 ед. опыта оставить в силе.

Эх, пять халявных левелов. Прощайте, я буду о вас помнить. Но тут и правда следует закатать губу. Я бы скорее удивился, если бы Система оставила мне этот халявный опыт.

А вот карта доспеха — это интересно. Как можно догадаться из названия, данный айтем позволяет получить доспех на выбор: лёгкий, тяжёлый или робу.

Приписка «1 ранг» тоже говорит сама за себя: никаких «Сияющих лат архангела Михаила» мне за эту карту не дадут, только простейшая кожа и железо.

Для меня очевидным выбором будет лёгкий доспех. Роба — не вариант, т. к. я дерусь в ближнем бою. А тяжёлый — это наоборот перебор, т. к. снизит подвижность и скорость каста заклинаний (в моём случае призыва саммонов).

Может, в будущем мне и взбредёт в голову податься в танки (на пару с подходящим саммоном). Но не сейчас. Так что выбираем лёгкий.

Получив мысленную команду, карточка в моих руках ярко вспыхнула и исчезла, а в руки легла классическая leather armor.

Кожаная кираса.

Тип: лёгкая броня, торс.

Качество: обычное.

Защита: 6.

Перчаток, сапог и шлема к ней не прилагалось — хорошего понемногу.

Не откладывая, я надел кирасуна себя. Надевалась она не совсем игровым путём: недостаточно было просто клацнуть кнопочку и увидеть себя в готовой экипировке. Но и возиться с застёжками и ремешками, как в средневековом хардкоре, не заставляла. Просто натянул, как кофту, и готово. Параметр защиты в окне персонажа тоже повысился.

Кстати, у меня ведь остался один левел-ап, заработанный честным путём, и надо бы потратить поинты. И поконкретнее определиться с билдом и приоритетными статами, а не «всего понемногу».

Много здоровья мне в перспективе не понадобится, т. к. часть урона будет принимать на себя саммон. Но именно в перспективе, а как показал сегодняшний опыт, танковать иногда приходится.

Дух нужен, но пока из заклинаний у меня один гоблин, синяя полоска часто простаивает. Так что сделаю его своим основным статом, но чуть попозже.

Сила кажется очевидным выбором для нанесения дамага, но опять же часть его будет наносить саммон.

А вот ловкость позволит мне лучше подстраиваться под ситуацию и помогать в бою саммону, так что следует сделать её мейн статом наравне с духом.

В итоге раскидал поинты следующим образом: два в ловкость и по одному в силу, телосложение и дух.

Ну а теперь ещё одна попытка дойти наконец до администрации. Какая она там уже по счёту?

В этот раз всё прошло без приключений, если не считать таковыми попадавшиеся на пути места сражений, заваленные трупами монстров и иногда людей. Пока мы «веселились» с волками, по всему городу продолжали открыватьсяпорталы. Разве что без багов, порождая умеренные количества монстров.

Спустя четверть часа мы наконец добрались до метки на карте. Как оказалось, административный центр нашего района Система поместила в здание школы.

Но что это за толпа стоит перед входом? Почему внутрь не заходят? Вроде фейс-контроля на входе мы с Сио не прописывали.

Толпа была не слишком плотной, так что мы с Кэндзи стали аккуратно проталкиваться вперёд. И ещё не дойдя до передних рядов, услышали возмущённые возгласы:

— Да что ж это такое?! И как нам теперь на работу устраиваться?!

Глава 8. Хозяева района

Проблемой оказались наши старые знакомые — гопники. Перед входом в школу обосновалась группа бравых ребят и в данный момент допрашивала очередного мужика, видимо, желавшего попасть в здание и устроиться на работу.

Я внимательнее рассмотрел контингент. Нет, они не были все сплошь одеты в кэпки и адидас и не держали в руках кульки с семками. Некоторые выглядели вполне прилично. Но судя по вальяжным позам и самоуверенным мордам, им пришлась по вкусу роль хозяев района, и они с удовольствием присягнули на верность местному пахану.

А вот и он, кстати. Ну а для кого ещё могли так услужливо вынести на улицу мягкое офисное кресло и позволить восседать на нём, словно король? Именно перед ним стоял мужик, а пахан слушал его, закинув ногу на ногу и положив на колени…

— Харануки! — выдохнул Кэндзи.

Да, на коленях у Грегоса (это ник пахана) лежала катана. И судя по реакции самурая, это была та самая Харануки, отнятая у него вчера. Не думаю, что он мог ошибиться. Оружие — оно как младенцы. Кажется, что все на одно лицо, но любящий родитель легко отличит своего.

Но катана здесь была не единственным интересным оружием. Возле Грегоса стоял двухметровый детина с никнеймом Бурр, держа на плече здоровенную дубину. Её я тоже узнал. Такими орудуют хобгоблины.

И очень вероятно, что это дубина того самого хоба, убитого нами возле кафешки. Не знаю, кто залутал её конкретно в тот день, но в итоге она дошла до гопничьей банды и досталась Бурру. Судя по его позиции, он является телохранителем пахана.

Оружие специфическое: требует 20 силы, чтобы взять его в руки. То есть, если хочешь орудовать этой штукой, на первых уровнях придётся вообще все поинты вбивать в силу, жертвуя ловкостью и телосложением.